个山地马拉松。
这就是扎克伯格的元宇宙,核心就是现实世界在数字世界的投射,把现在二维的、呆板的网络社交转化成三维甚至四维,让你在虚拟世界里也能体验到真实感。
这种映射有另外一种说法就是数字孪生,通俗点说也就是虚拟现实。
这种虚拟现实是广义的,除了生活消费上给你带来更好的体验外,更大的用处是用在生产上。
比如把生产线搬到数字世界,先在虚拟世界模拟改进测试,可以大幅度减少现实世界的实验成本和试错成本。或者直接把实验室虚拟化,在数字世界里完成实验和发明。英伟达的Omniverse就是这样一个平台,你可以使用基础组件把现实世界中的一切东西都虚拟化。按照黄仁勋说法,他准备把地球虚拟一下,用来预测天气。
这个是元宇宙的第一个解释,把线下的东西搬到线上来,会议,运动,聊天,逛街、生产、实验。
终极目标就是完成整个世界的虚拟化,让你在元宇宙里也能感受到真实世界一样的体验,这种甚至比真实世界更能让你身心愉悦。
第二类就是高阶状态的电子游戏,类似《头号玩家》构造的绿洲或者三体里描述的三体游戏,线上线下完全是两个世界,互相没有关联,现实世界的外卖小哥可能在虚拟世界里拯救世界。
当然了游戏有很多种,魂斗罗、俄罗斯方块是游戏,绿洲这样的超级场景也算是游戏,那什么样的才算是元宇宙呢?
一是必须要真实感,也就是利用VR、AR、可穿戴设备等技术,让你真正化身游戏角色。
二是必须得有社交,游戏里的各个虚拟角色要对应现实中的人,你们完成任务过程中必须要有协作,也就是必须要有社会关系。
第三任务必须是长期性的,如果是和平精英这种游戏,每次进入都需要重新组队,没法聚集一大帮人共同协作。而且退出游戏进度就丢失,相当于每次进入游戏就重启人生,那这虚拟世界体验感得多差?
必须得是像绿洲这样,大家有一个共同的目标,而且是长期稳定,每次进来都能把上次任务续上,这才能形成另一个虚拟世界。
但是所有的游戏都有一个特点,输赢之间界限分明,总有高手一路打怪升级能玩到通关,然后这个游戏瞬间就失去吸引力,即使像绿洲这样的超级游戏,最后开了彩蛋也就没了意义。
谷岑/span而且对玩家来说,自主发挥的空间太小,只能使用游戏设定的道具,行为动作也只能在固定圈子范围内。更过分的是游戏的开发商就是游戏世界的终极大boss,他可以直接编几行代码,给其中的一个角色赋能,让他轻松赢的游戏。
总结起来就是自带天花板、发挥空间小、还能作弊,所以如
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