睡午觉的猫阿巴阿巴阿巴阿巴,一些个人建议和看法。
怎么说呢,提些个人意见和看书感受,各位有什么想法的也欢迎在下面讨论。_(:з」∠
首先请作者好好写主线吧,新人就别乱加重生者什么的了,我们是来看宝可梦的,不是来看那些乱七八糟的。
第2就是章节水的问题,别人说你水根本就是干货太少,假设嘴里含跟内存条把这本书脑补成电影,那么作者你这问题就很明显了┐(´-`)┌,一些关于外貌,人物等描写过多,严重拉垮时间线推进,一个战斗章节半数是过多的描写,别人更多的是战斗细节,作者你这半数就是形容描写主角咋样咋样,敌人咋样咋样,战斗无聊又简单,毫无波动,敌人简直都跟个笨蛋一样😒,放大招,然后敌人感受到什么什么的吓的生活不能自理,然后全是过多水一样的描写主角和大招,然后就没了,我从没有看到能拼死一战,思维敏捷灵活能称为战士的敌人,毫无斗志,我也没看出主角认真面对战斗,也没有一个能让主角认真分析思考,利用环境的战士,战斗和旅途就像流水账一样干瘪无聊,没有拳愿的热血真男人1v1,也没有jojo智斗的一波三折但又合情合理,希望作者能好好脑补一下,2个战士死斗之间的生死博弈,或者法师对决之间的细节决定成败,而不是单纯对轰。
当然我也看出作者也在努力改善水的问题,但不加干货直接缩根本就是流水账,关键问题还是没改善(就像我这段点评稍微加点表情和颜文字,就明显更能让人读下去,而作者你这就是单纯的删减→_→),关于这情况可以参考漫威世界的术士这本书,里面主角和神盾局特工谈话能从第4章写到第12章都没人说他水还能看的津津有味,,谈话丰富又有意思,脑补成电影都能足够精彩,也是我目前读到文笔最不错的一本书,作者据说同样是个学生。
第3我个人认为商店,系统升级和各种神兽馈赠之类的东西,是个严重的败笔,这不仅影响剧情发展,又无脑,简直就像开局999级全套神装一样,战力发展太快,作者你这样接下来打算怎么写,继续象征性的打打,然后放个大招把对面吓的不动然后碾压🤔?简直白瞎了这么好的题材,希望后面能削减商店和各种神兽馈赠的东西,比起这些,我们更想看到主角凭自己努力以弱胜强,哪怕天资弱又怎样,我们主角就要做突破极限的那个万中无一的强者,无数次失败中总结教训,在无数次爬起,最后以平凡的资质走向巅峰。
第4关于剧情,前期就不要把神兽这种高战力的东西拉进来了,电龙和怪力2篇基本就是主角氪金无脑开局,然后一路平推,那么来个极强的
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