件事感到蛋疼。
不过这也在所难免,毕竟很多时候,合理性是必须要牺牲掉的。
为了这件事,苏靖琢磨了一整天,最终做出了一个决定。
那就是不平衡各个职业的力量,而是将道士作为高级职业,在前期神隐,一个月后再开放,同时增加转职的难度,以及晋升难度。
这样一来,就职儒家士子或者武道的玩家,一个月后,完全可以吊打道士一级的玩家,而到了第二个月开始,苏靖会逐步降低就职道士的难度。
到了后期,他会开放消耗1oooo金币就可成功转职为道士的功能。
除此之外,玩家进入后的帝国,是已经处于帝国末期,等玩家经过一段时间的展,苏靖将会开放资料片,在这个资料片中,儒武两个职业可参与逐鹿,而道人则只能辅佐前者。
通过这样的方式,不至于让道士这个职业一家独大。
当然,这些都只是大方向的,苏靖还要在各种细节设定、玩法上,进行雕琢。
此刻的阿莱特大6算是彻底进入电气和蒸汽的混合时代,因为很多玩家都是蒸汽朋克的爱好者,倒是原本可以跳过去的蒸汽时代,依旧绽放了属于自己的光辉,大量的蒸汽朋克爱好者打算以蒸汽展后续科技。
石油等资源的争夺也陷入了白热化。
和阿莱特世界不同,这一次,苏靖不打算让玩家放飞自我,必然要限制科技的展,防止他们闷头种田。
至于晒盐法、曲辕犁、增肥三件套之类的,凡间帝国完全可以在一开始就掌握,减少玩家骚操作空间,使其符合游戏主题。
此外,这一次游戏中,气运和功德将可以兑换为金币,而无故杀人会损耗功德,也就是红名,负数功德,将会给玩家带来很多负面影响。
而其他玩家杀了这玩家,就不会掉功德,反而会增加些许功德,这也算是替天行道。
至于气运方面,则可以通过外运以及内运两个方面入手,至于本命则需要完成一系列繁杂而高难度的任务,来使自身气运突破。
而每个玩家一共有三次复活的机会,即将死亡变成重伤,每次复活后将会有长达一周时间的虚弱期。
而三次复活机会消耗之后,就是真正的死亡,再次进入时就需要重新建立人物。
而复活后,所有npc的好感清零,恶感会根据其上个角色游玩时常以及评分减少,但最高也只能减少一半,限制了玩家肆无忌惮以不死之身牟利的方式。
而游戏中,所有功法、典籍,全部都是真实存在的,玩家学习功法、道法的方式,分两种。
第一种方式是自由模式,第二种则是可以花费金币,由系统指引。
苏靖相信,这个游戏一出,必然会惊起一片惊涛骇浪。
而这一次,有很多术语,所以不会有自动翻译系统,其它国家玩家可以先兑换汉语各方面知识,然后再进入游戏体验。
当然,除了这些细节方面,趣味性是苏靖最为重视的。
玩家可以在游戏中购买地产、奴仆、马车、田地,甚至经营青楼、当铺、酒楼,当然,还有最重要的结婚生子。
只不过洞房花烛夜只有一个过场动画,玩家可以通过各种辅助道具,增加女玩家的怀孕几率。
而怀孕时间只需要1个月,缩短至十分之一,已经算是很有好了。
而这孩子,生长度也很快,每隔36天就增长一岁,到了15岁开始,就会放缓成长度。
而游戏内的时间流和地球是2:1,那么这个放缓后的度就是4:1。
…
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