现在何洛手上有两个备选的休闲游戏,一个是《水果忍者》(FruitNinja),另一个是《愤怒的小鸟》(AngryBirds)。
这两个游戏,都是在智能机最初的时候,风靡世界的休闲游戏,甚至在许多年以后,依然为制作公司赚取了巨额的利润。
不过在考虑之后,何洛准备首先开发《愤怒的小鸟》这款游戏,因为这款游戏在何洛前世,是在今年的年底推出的,而《水果忍者》,则是在明年才会推出,因此比较之下,还是《愤怒的小鸟》这款游戏的开发时间,更为紧迫一些。
至于说这个游戏工作室的成员配置,如果说按照标准的手游工作室配置——比如前世在孟京辉创业的时候,那个工作室的配置,就需要包括项目负责人、主策划、程序员、测试等人员。
而如果是比较大的游戏工作室,则分工更加的全面,仅仅是游戏的策划,就包括主策划、文桉策划、数值策划等;程序开发人员,也会包括前端开发人员——也就是游戏客户端的开发;和后端开发人员——服务器端的开发;而美术也能分成原画、UE、动画等人员……
只不过如果只是《愤怒的小鸟》这个游戏的话,何洛本身就可以作为项目负责人、主策划、程序员以及一部分美术的工作,另外需要有一定开发基础的程序员、美术和测试人员。
至于最终的运营,因为他初步的打算是将这款游戏放在苹果应用商店发布,后续等到安卓版本,也可以利用星云手机助手来进行推广,因此暂时需求倒并不强烈,毕竟《愤怒的小鸟》这款游戏,需要服务器端的工作并不多,即使完全制作成为单机游戏,都是没有问题的。
本身这些曾经风靡一时的游戏,在初期的时候,团队的人数也都不多,比如《愤怒的小鸟》,最初的开发团队仅仅只有4个人,用了四周的时间,将这款游戏从立项到完成,最终于今年年底推出的——也就是说这个团队将会在11月底开始制作这款游戏,留给何洛捷足先登的时间,还有不到两个月。
而《水果忍者》的团队人数更少,仅仅只有3人,也是用了四周的时间将这款游戏开发完成的。
如果何洛自己独立来做这个游戏的话,那么恐怕至少需要一个半月的时间来完成,这还是他能够专心的用大部分时间来做所需要的。
因此他准备为自己配置一个五人的团队,他负责总策划,并且帮助进行一部分的开发,另外配置两名程序开发人员,一名美术人员,一名测试人员……这样估计仅仅只用两周左右的时间,就能够将这款游戏开发完毕。
毕竟他的优势在于,他从前玩过很不知道多少次这款游戏,并且还是经过不断的更新迭代,更加完美的版本,
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