“轰隆隆”
幸好风间熏制造的地震只存在着周围五十米左右,要不然说不定还会引发海啸什么的。
在双手按地,施展地动核的时候她还在想地震能不能依靠这个忍术来消除的。
如果这个忍术真有这种效果的话,那她大概就能理解火影世界这偏离到不可思议的科技树了。
神秘学的确是阻碍科学技术发展的最大障碍。
如果一个忍术就能消除地震的话,那人们永远不会去思考地震的原理,以及背后的意义。
火之国没有发展出来交通工具的原因,恐怕不只是以为地形的关系,还有忍者们比火车还要快的行进速度吧。
将查克拉附着在脚上,在密密麻麻的树林里面沿着直线飞速前进,的确是要比任何交通工具都来得方便迅速。
按照火之国的地形来说,想要发展交通,要么就大肆砍树,创造出合适的交通环境,要么就开凿地下通道,让列车在地下畅通无阻的运行。
不过就目前看来,恐怕短时间内这两种都做不到。
火之国的树林,很大程度上阻碍了忍者的入侵。
这种地形十分适合埋伏,只要不脑残,就算仗打的再热火,也不会大规模的入侵这里。
而挖地道这种事情,靠着平民现有的生产力毫无疑问是做不到的,如果依靠忍术的话,除非千手柱间再世,要不然以木叶这五花八门的忍术,估计是凑不到那么多擅长土遁的忍者了。
比起这个,人家其他的四大国发展的就很好么,都选择了适合自己环境的忍术大肆发展。
虽然说可能有短板,不过将同系忍术的威力集中起来的话也是很可观的。
在发动忍术的过程中也能进入放空状态,风间熏也算得上是前无古人,后无来者了。
“呼搞定收工。”
感知了一下,光是这一个忍术就差不多消耗了二十卡左右的查克拉量。
忍术本身并不算很消耗查克拉,主要是持续发动的话,土遁查克拉就要跟环境本身的构造相互较劲。
所以改变地形的忍术,一向都是查克拉消耗的大头。
看卡卡西的招牌忍术是加速突刺就明白了,越快越好,拖久了就虚了。
”没错了,就是这里。“
看到那个熟悉的标记,风间熏终于确认了,这里就是漩涡一族的遗址没错了。
说是遗址,可能还有些不靠谱,因为本身的面积并不是很大,看这个构造,应该就是传说中的漩涡一族祠堂了。
虽然腐蚀的很严重,不过大体的结构还是没发生变化的。
在风间熏使用忍术,将这个祠堂整个从地面“挖”出来之后,甚至还能看到保存相当完好的回廊。
“这造型,怎么有点像是苏州园林那边的风格呢,难不成火影世界也被华夏文化给成功入侵啦?”
很遗憾的是,这里比较有观赏价值的就这么一个蜿蜒曲折的回廊
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