元宇宙是一个新名词,但元宇宙背后的数字虚拟空间,对大部分人来说,都不陌生。
早在计算机诞生的那一刻起,数字空间就已经存在了。
在命令行的时代,我们通过一个又一个字符,与数字空间进行交互。随着计算机软硬件技术的不断提升,我们很快进入了多媒体时代。
以jpg、mp3、mov为代表的多媒体文件,冲击着用户的视觉和听觉,还孵化了游戏产业,将人类对数字世界的感官体验,推向了更高的层级。
进入二十一世纪后,人类的算力发展水平达到了前所未有的高度,音视频技术更是日新月异。
图片、音频就不用说了,视频质量方面,一路从720p、1080p发展到2K、4K、8K,并最终催生了前所未有的人机交互模式——VR/AR(虚拟现实/增强现实)。
VR/AR的出现,第一次让人类感受到什么叫做沉浸式体验。
我们与数字世界的交互,从单向异步,变成了双向同步。我们向真正的数字空间生活,迈出了一大步。
2020年,企鹅董事局主席小马哥也是提出了“全真互联网”。
这个比元宇宙更早出现的概念,窥见了时代的悄然变化。
当时的小马哥预判,移动互联网的发展方向是全真互联网,“从实时通信到音视频等一系列基础技术已经准备好”,“虚拟世界和真实世界的大门已经打开”,“一场大洗牌即将开始”。
毫无疑问,无论是“全真互联”还是“元宇宙”,音视频技术仍然是底层的核心技术支撑。
这里不禁会想,究竟怎样的音视频技术,才能支撑“全真互联”和“元宇宙”的梦想?
人类实现真正的“虚实融合”,还需要对音视频技术进行哪些创新改进?
其实,音视频技术的未来发展方向,归根到底就是两个,一个是“助力内容创造”,另一个是“赋能行业应用”。
近年来,短视频业务的爆发及全民直播的兴起,将视频发展推向了新的高潮。
几乎在一夜之间,我们就进入了“人人看视频,人人拍视频”的时代。
如何进行优质视频内容的创作,成为很多视频up主非常关心的问题。
提升拍摄技术是一方面,平台和工具是否可以发挥助力,降低内容创作的技术门槛?
我们需要借助虚拟空间的延伸,学生居家学习,企业居家办公,产生了大量的网课、会议视频流量。根据运营商的统计数据,截至2020年底,视频在全网数据流量的占比已接近百分之七十。
谷軤/span视频不再仅仅是娱乐工具,而是变身为生产力工具。
各个领域和各个垂直行业,都希望借助音视频技术的赋能,改变现有的企业经营模式,提升效率,降低成本。
尤其是VR/A
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