玩家体验,而开发者自己不需要承担任何服务器成本。
玩家体验过程中,需要付费购买各种增值服务,而游戏的开发者则可以进行分成。
Roblox上目前大约有八百万开发者,制作了一千八百万的UGC“体验”总数量,但是,百分之九十的游戏时长来自于前一千个游戏。
Roblox上的游戏,用户量收敛速度非常快。
根据官方数据,2020年,一百二十多万名玩家开发者通过作品内的虚拟货币Robux获得了收入。
但是年收入在三五万美元以上的Roblox开发者只有四千三百个,十万美元以上的只有三百多个,一百万美元以上的三十多个,一千万美元以上的三个。
虽然Roblox是零代码/轻代码游戏开发平台,中小学生也可以在上面发布自己的游戏,但如果想创作稍微复杂点的游戏,就必须要写代码。
所以,时至今日,排名靠前的很多都已经是专业的游戏工作室,而非官方一直宣传的中小学生。
至于Roblox与元宇宙的关系,按照Roblox官方在一次演讲中的说法,元宇宙需要如下要素——身份,朋友,沉浸感,低延迟,多元化,随地,经济系统,文明。
即便从官方的定义看,目前的Roblox与元宇宙也相去甚远,因为它整体上还是过于简单。
如果严格按照本初概念,元宇宙首先需要是存在与VR/AR平台的。Roblox在2016年其实也推出了支持VR的版本,我们可以“勉强”说它是有一些沉浸要素的,但是跟真正的VR游戏比,沉浸感远远不够,更扯不上文明二字。
其实Roblox跟元宇宙最最沾边的要素,官方反而没提,那就是:开放生态。
任何人都可以方便地在Roblox平台上制作游戏内容。
但是,Roblox并非第一个开放生态的游戏平台,其实早于它一年诞生的SecondLife第二人生跟元宇宙更搭边一点,只可惜SL在历史的长河中已经销声匿迹了。
Roblox上市后,各种元宇宙概念股层出不穷。
《雪崩》作为一部科幻小说也不断被提起。但是它描述的是身处在1992年的作者想象中的未来元宇宙景象。
现在已经过去了三十多年,科技在不断发展,互联网行业也在不断变化。
新的元宇宙的形成,必然会基于当下的行业格局和潮流趋势。
在书中,尼尔·斯蒂芬森描述了一个平行于现实世界的网络世界,并将其命名为“元界”。
所有现实世界中的人,在元界中都有一个“网络分身”。
这个“元界”,英文原著中叫“Metaverse”。它由Meta和Verse两个词根组成,Meta表示“超越”、
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