守望先锋在steam上架之后,仅仅半天,就卖出了五千份,那疯狂暴增的销量瞬间就把steam编辑部以及游戏部门的成员们全部都惊了个呆。虽说在内部测试的时候就已经对游戏的品质非常自信了,但,能够取得这种成绩,也太恐怖了一点!
当然,这才刚刚发售,火爆是正常的,一个游戏真正能不能持续的火爆下去,要看后续的发力情况。不过ow的表现已经非常让人满意了,更重要的是,ow给steam平台带来了大量的新用户,这些玩家可能原本对独立游戏什么的一点都不了解,完全就是看朋友们都在玩守望先锋,就想跟着大家一起玩,结果下载了steam之后才发现……
我去!这个平台上的游戏还挺多!
而且看上去好像还蛮有意思的?
然后……
就让小呆毛体会了一把什么叫做“赚的钱都是大风刮来”的感觉。
原来g胖的赚钱方式真得那么爽啊?
决定了!
下个月,也就是明年的一月,就搞steam冬季促销!
脑补一下,一大堆“-20%、-40%、-60%、-80%……”的buff在头上不断闪烁,然后她再摆出一个灭霸的姿势,单手握拳,对游戏宅们微微一笑道:“我这一个响指下去,你们可能会没钱。”
妈耶!
这绝对是毁天灭地的力量!
实际上,早在ow发售之前,也有极少数的大型游戏公司,因为宣传经费的不足,也将自己的游戏上架到了steam。不过那时候steam用户数量不多,赚得自然也不多,甚至还影响到了他们自家官网上的游戏销量。尤其是一些steam用户喜欢填充自己的游戏库,本来是准备去人家官网买的,后来转念一想,去steam买可以填充游戏库啊!
填充了游戏库可以干嘛?当然是满足装逼欲望了,这可是刚性需求!
于是就转头跑到steam上买。
这样一来,扣掉30%的平台分成,游戏公司那边反而赚得钱更少了。
不过,在ow火了之后,给steam带来了巨量的新用户,连带着就提升了steam上几乎所有游戏的销量。一些游戏公司原本对steam这边的销量都放弃了,并且都决定以后都不在steam上架了,白白给了30%的利润分成,结果销量也没提升多少。然而这两天,这些销售方面的负责人就震惊的发现……
卧槽,steam平台那边的销量怎么忽然增加了那么多?!
然后就很得意的对下属一阵吹逼:“嗨呀,我早就看这steam平台骨骼清奇,将来必然能成大器,看到没看到没?老夫果然火眼金睛!我眼光毒辣吧!”
下属们:“……”
我去!上次骂“steam平台怎么一点卵用都没有”
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