横刀立马,江湖厮杀,快意恩仇。
一款游戏好不好玩,从来是一件很主观的事情。
但必须得承认客串游戏主播这种事情,王宇飞并不擅长,甚至可以说不合格。
差到什么程度呢?
如果王宇飞选择做一个游戏主播,他可能会饿死。
单纯的操纵着角色东跑跑西转转,被自称先知的老乞丐缠上,经历了一次奇遇,顺带着英雄救美,然后被动加入名为八刀门的江湖门派……
其实很多挺有意思的设定,非常值得吐槽,然而王宇飞都没吭声。
比如触发了被恼羞成怒、玩世不恭的高人一掌打入悬崖,却获得已经在江湖上消失多年的绝世功法九转神龙舞,外加碰到一群恰好适合练级的怪物,爆出了一件最高档的紫色装备九转麒麟甲……
就这样让无数人看他玩了十分钟游戏之后,王宇飞果断的结束了游戏。
王宇飞本来就对游戏兴趣不大,演示十分钟主要是地图上乱跑,表示没有太多BUG,当然,他也并没有感觉到这款游戏有什么不对。
毕竟他之前甚至没玩过RPG类型的游戏。
接下来根据安排他要介绍一些关于数据库共享跟开发接口的操作,这些是极有必要的。
然而此刻很多游戏爱好者却被震惊到了。
从来没见过如此不正经的RPG类游戏啊!
人家的RPG哪个不是一板一眼的?出门就是做任务升级?
哪像这款游侠传?好像没什么固定任务就能升级?
尤其是NPC给的选择随便选哪个都会出现剧情,甚至打死一个小怪都可能触发莫名其妙的隐藏剧情。
一群游戏爱好者激动了。
“这游戏好像有点意思?”
“不知道你们发现没,每条支线剧情可能是有逻辑线的。不过线索太少了,玩的时间太短了。”
“就是!怎么不多玩一会?”
“这些都是小事情,兄弟们,你们的关注点难道不该是等到馨系统发布了,我们也可以照着刚才的方法做一款差不多的游戏?”
……
而对于无数游戏开发者们,则又是另一番感受。
无数游戏开发群里
“这是不是意味着以后开发游戏不需要文案策划跟数值策划了?”
“文案策划?数值策划?兄弟,你想多了,游戏开发的程序员都可以不要了。”
“程序员?楼上的想多了,刚刚老板看了发布会,已经决定要解散公司了。”
“解散公司?楼上那位你们老板不会想啊!老板刚才已经决定集体降薪,爱干不干,留下的只管想故事,我们准备第一时间抢占极简编程里的游戏阵地,用海量的网游战术抢占市场!”
“呵呵……你们老板想的真多!”
“同上!”
“放心吧,就算馨系统只有一百万用户,你们信不信几天功夫就能有上百万的新游戏冒出来?建议那位老板脑子有坑的兄
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