更加杀人诛心的是,第一条峡谷先锋在被MG战队拿到后,曾灿选择将其召唤在中路而非下路。
太快拆掉下路防御塔,对MG战队而言有害无益,王子修在赛前就专门跟队员们强调过这一点。
“第一只先锋,如果上路有优势,那就直接摇人,杀人越货,再碾碎先锋,强拿一血塔。”
“若是那时候上路没优势的话,先锋就放中路,让胡奇彬也赚点经济,能不能拆塔不重要,撞掉2层镀层就算赚,1层也不算亏。”
“下路的塔给P3战队他们留着,没到14分钟别拆。”
王子修的思路相当明确,他这场战术的体系几乎全部建立在了针对下路的基础上。
留着Happy待的一塔不拆,那就可以无限“养猪”,太早破掉一塔只会导致P3战队开始换线,小炮前往中路的话,再想压制就没那么容易了,不如令其多在下路待一阵子。
有个辅助火男在旁边分掉Happy的经济,原本就不算富裕的发育更是雪上加霜。
而且中路有个吃到160金币镀层经济奖励,之前又在下路拿了个火男人头的大鳄鱼,回城做完装备后时不时地往下路方向靠近施压,也会让P3战队更加畏手畏脚,不敢主动发起进攻。
节奏几乎被MG战队完全掌握。
开局被用来“吸引注意力”的金鑫,随着中下野队友的全面起飞,日子也变得好过了起来。
P3战队的打野无暇顾及上路的情况,纳尔跟卢锡安的对线过程就变成了一个比拼操作的阶段。
卢锡安的普攻攻击距离是500码,比起待在下路的传统ADC而言,这个射程明显偏低,如果遇到卡莎、小炮之类的英雄肯定要吃大亏,被各种拉扯白赚伤害,但与之相对应的,卢锡安欺负上中路的英雄就容易多了。
纳尔的射程距离具备成长性,初始为400码,满级才能达到500码距离。
100码的攻击距离,换算到实际对抗中,可能就是一眨眼的功夫,走位可能只需要半秒钟不到就能拉平。
但在金鑫这个级别的选手手里,这短短100码却可以变得有如天堑!
……
导播给到了上路对抗画面的镜头。
卢锡安装做要上前消耗的样子,先往前走了两步,这个动作令P3战队的上单Sco下意识地想要退却;
下一瞬间,卢锡安立马后撤,仿佛放弃了进攻的打算,Sco见状自然是打算追上来补个回旋镖或者普攻之类的伤害消耗。
小纳尔形态的输出方式非常简单,甚至可以说没有手法可言。
3次连续的普攻或者回旋镖命中就能激活被动,造成额外伤害以及移速加成。
纳尔需要尽可能地找到“回旋镖+普攻”全击中的机会,这时候便是痛打落水狗的好机会,只要能追上对方,触发W技能被动后
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