关于职业比赛上队伍的战术较量,任何一支队伍都有付出过很大心力去研究。
毕竟,曾经几乎在每个赛季里,都有过相对较弱的队伍通过某种特殊战术实现以弱胜强,或是强队研究出一种强势的打法节奏,以此打出漂亮的连胜或者砍下更高排名。
多拉贡教练很清楚其中的道理。
战术这种东西,如果发挥运用的好,可以让原本只有80分的队伍打出90分甚至95分的水平。
但无论如何,职业比赛上想玩战术,有一个最基础的前提条件:
比赛的整体局面得是均势,哪怕底线,最多也只能接受小劣。
原因说白了,非常的简单。
有的战队可能选出过看起来“极其阴间”的阵容,并且最后输掉了比赛,但败北原因还真未必是他们阵容的锅。
因为一切阵容、战术的基础还是建立在比赛局面,即选手实力的基础上。
不管是牵扯到英雄配合,还是特定打法套路,他们的共同目的都是为了制造击杀或者夺取资源,借此滚起雪球,打出优势,最后赢下比赛。
如果两队的经济、等级差距已经大到一方打另一方形如刮痧,那玩什么战术都没用。
英雄联盟的本质依然是数值堆砌的游戏。
射手英雄对点,领先一把无尽之刃的ADC伤害会更高。
就像先前第二盘比赛里的场面。
开赛之前,多拉贡教练给队员们安排的战术很完善。
KOG的几名英雄,1级时技能控制更多,适合打入侵团战;
如果按照他预想的剧本,最少也能通过1级团逼出MG的1到3个闪现,外加酒桶可以反掉莉莉娅的蓝BUFF。
接下来酒桶便能3BUFF开局,更不用说线上英雄没有闪现,前几分钟完全是酒桶Gank的巨大利好。
结果KOG的全部计划被一颗MG精心布置的极限眼位葬送。
中野全崩,直接导致了后面几分钟里KOG全面处于逆风。
整个阵容无法展开,什么战术都打不出来;
中单Lollipop的塞拉斯不管窃取谁的大招,因为发育不够好,他辛辛苦苦打满一套伤害,还未必有发条随手一下大招来的疼。
这就根本没有任何战术运营的空间。
多拉贡教练第三局改变思路的想法便是吸取了前两局的经验教训。
跟MG玩战术太过吃亏;
再好的套路,打不出优势,那就一样拉闸。
在此之前,多拉贡教练很多队伍的教练一样,总觉得能通过安排阵容,靠战术击败MG。
但决赛两盘对局里,情况很明显。
KOG战队的阵容拿的也很不错,各种英雄配合都有,但旧就是线上被压,然后队伍整体劣势,团战开始崩盘,最终比赛告负。
多拉贡教练决定直接回归最基础的比赛本质。
拼选手实力!
不玩什么阵容套路,按部就
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