处于蓝色方的KOG战队队员们同样很清楚他们正处于劣势。
不提别的,看看计分板上两队的装备情况就知道了。
金鑫的上单船长飞快做出【三相之力】后,看他后续做出的散件,摆明了是要直接往【无尽之刃】的方向合成!
因为火药桶能享受到无尽的爆伤加成,这种流派的船长,那可真是“天雷勾动地火”,团战里不需要过多操作,只要打出个漂亮的3连桶,伤害就能直接毁天灭地。
如果按照现在的节奏进行,估计不到18分钟,金鑫就能提前装备成型,获取完整战力。
Kiss拿起他的杯子,喝了口里面装的热咖啡,缓缓吐了口气:“兄弟们,拖一会儿吧,现在打不了,最少也得拖到下轮资源刷新。”
“嗯,好。”
“OK。”
“NoProblem!”
小队语音里随即传来答复声。
几名队员都相信Kiss的指挥。
第二条小龙被MG拿到,峡谷先锋同样正处于重生阶段。
在比赛时间15分钟多的这个节点,没有什么值得KOG集结全队之力去争取的资源。
整体劣势的情况下,没必要非得抱团去找MG拼个你死我活。
哪怕是最好情况,团战取胜;
以KOG目前的状态,顶多也就是扳回1、2个人头的击杀差距。
除此之外,别说大小龙先锋,能多拿个BUFF怪都算他们运气好了。
换句话说,这种干巴巴的团战,付出太大,收获太小,而且还有很高的翻车风险。
计算下来对KOG很不划算。
他们自然选择改用“拖”字诀!
全面避战。
收缩防线。
在蓝色方KOG自家的野区里布满眼位,全队都帮着Bonbon的酒桶守卫野怪,防止再被莉莉娅反野。
除此之外,见到MG落单的英雄,KOG这边也会立马使用摇人大法!
单挑打不过没关系,他们可以喊人!
英雄联盟从来就不是个要求1V1的游戏,大多数时候,正义的以多打少才是真谛。
因为上下两路的外塔被推,缩在二塔附近清兵的塞拉斯、纳尔两人同样获得了更快的野区支援速度。
对比起来,MG想要进行人员调配,行动到目的地的用时肯定比KOG要久,这就形成了多打少的时间差。
胡奇彬他们几个因此也不敢冒然进入KOG的野区,毕竟是“客场”作战,视野情报不足,很难保证自身安全。
比赛短暂地进入了平静的和谐对刷期。
……
眼看着好几分钟都没有爆发战事,解说台上的3名解说也只能是没话找话。
他们最喜欢的肯定还是那种开场就打,全程打架不停,把召唤师峡谷玩成嚎哭深渊的大乱斗型比赛!
打架多了,值得解说的内容就多,不至于出现没话可聊的局面。
但像MG和KOG这样两队同时
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