当初把这种银色药水编排进战斗计划里的时候,多恩是这么考虑的——
[雷鸣]虽然没有实质的攻击性,但是它能听个响啊!
还是震天的巨响。
而动物或多或少都会对巨大的声响抱有警惕和恐惧的心理。
克里特公牛虽然说是魔物,再加上还是遗迹BOSS。
但多恩在这里选择盲猜一波,赌它或多或少还都保留有这么一点点动物的通性。
另外更为重要的是,多恩在最初的战斗规划里面,是把克里特公牛设定为斗牛一般性格的假想敌的——
高傲、暴怒、容不得一丝一毫的挑衅。
这个设定很合理,要是克里特公牛作为遗迹内的BOSS,性格却和老黄牛一般任劳任怨,温顺平和,那才会比较奇怪。
而参考着这个方向去思考的话……
众所周知,在斗牛场上斗牛士们都会抖动红布的方式来吸引斗牛的攻击。所以,也有牛看到红色就会暴怒这么一个说法。
不过,就多恩的了解,这个说法貌似是错误的。
事实上,牛对待不同颜色的感知是差不多的。
真正牵动斗牛神经,让它无比愤怒的对象,不是斗牛士手里红布的颜色,而是斗牛士抖动红布的这个动作。
这个嘚瑟的动作,还有那颤抖的布块,会让高傲暴怒的斗牛感觉自己受到了挑衅和侮辱,然后不管不顾朝着红布冲撞过去。
而多恩把[雷鸣]药剂引入到战斗布局之中,就是想让这种银色药剂,充当[抖动的红布]这样的角色。
通过特定牛头人小组投掷这种能够制造出巨大响动和气浪的炼金药剂,来刺激和挑衅克里特公牛,吸引它的仇恨值和攻击。
会做出这样的安排,多恩承认他有赌的成分,但是他赌对了。
克里特公牛还真就会一定程度被[雷鸣]制造的巨大响声震慑,同时还会对投掷药剂的牛头人极端仇视,不管不顾对其发起攻击。
……
对抗克里特公牛战斗还在继续。
十几组牛头人战斗小组活跃在战场上,负责主攻的和负责投掷[雷鸣]药水牵引仇恨的配合默契。
在多恩的视角里面,牛头人们全亮着绿色的友方血条。
这是他目前战斗经历里,见过头顶带绿的队友人数最多的一次。
说实在的,场面有点壮观。
大部分牛头人的血量在两千多点,但也有突破三千的。
譬如贝尼莎的血量有3200多,阿利斯塔的血量有3600多。
血量最多的友方单位是老战士库巴,有3800多点。
其中阿利斯塔和贝尼莎两人所带的都是主攻队伍,两人的表现异常抢眼。
总是行动迅速贴近公牛,每次攻击还都势大力沉,但又收放自如。
而且,他们能非常写意地在场上其他队友的配合之下,脱离开公牛的攻击范围。
有这样优秀的小领导,两个小组的其
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