馈系统。
其次,定价必须由系统规定才行。
对此,李不言并没有盲目乐观。
差评差评,得首先有人愿意玩你的游戏,才能给出差评。
就像小说一样:评论区满是差评的小说不一定是扑街,评论区没人的小说才是真扑街。这是同样的道理。
即使在李不言所处的世界中,游戏质量拉胯到不行。游戏业界中各种氪金游戏大行其道。游戏质量无关紧要,宣发和水军才是游戏产业的重中之重。
至于为什么会出现这种情况嘛
雅达利:“什么,在想我的事?”
平行世界中,雅达利大崩溃不仅没有发生。不注重游戏质量,只注重买量和水军的行为反而大行其道。游戏业界中,这样的公司蒸蒸日上,并通过自身强大的实力,对整个游戏市场进行垄断。
你问原来的那些大型游戏公司?
都顺遂民意,去做动画和音乐去了。
像那些大型公司都只能惨淡经营,更别提李不言这种,没有钱投入宣发的独立游戏制作人了。
别说差评如潮,连下载量破个位数都是个难题。
不过试试总没有坏处,大不了用来充简历嘛。
李不言摇摇头,不再去想这些恼人的玩意。
他作为一名有系统的人,他虽不愿强行去做烂游戏恶心大伙儿,但此刻已经见底的存款,让他没有了选择的余地。
那么应该怎样去做一款差评如潮的游戏呢?
特别是收费方式被系统定死的前提下?
这么想着,李不言用了两周来规划游戏的整体方案。
首先,要确定游戏的核心玩法。
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