红砂镇南,流沙河河道北岸,绵长的土黄色河床被流沙冲刷光滑,在阳光下如一条闪亮的丝带,沿着东西方向蜿蜒而上。
孟溪的身影在河岸上奔跑着,等找到一处缓坡,她才跳入河道,侧身滑了下去。
她的滑行带起了一些沙土,但她的眼睛始终盯着前方。
在那里,河道的深处,有一片翠绿发光的影像,像一扇凭空打开的窗户,也像一块海市蜃楼,悬浮在河床底部。
这种形式,是孟溪最熟悉的原世界画面。
只是这一次的画面,并不是她开启的,也不在她身边,而是独自待在河床底部,也不知悬浮在这里多久了。
在河床底部站稳后,孟溪没有急着前进,她先是确认了一下身上的安全绳,确定滑行没有让安全绳松散,然后才开始靠近悬空画面。
孟溪在河床底部行走。越到近处,前方悬浮画面里的图像就越清晰,当她走到十米左右的时候,画面已经不再是一片绿光,而是清晰地显示出了一片自然景象。
嫩绿低矮的草地,河漫滩,沼泽。
沼泽深处的水面上除了水浮莲,还能看见许多水花起起伏伏。
看上去这个画面也和孟溪之前使用的画面一样,只能看到自然环境,但是看不到环境里的动物。
孟溪拍摄好画面周围的河床环境,并且做了取样,然后才靠近这个蓝天绿水的悬浮画面。
她仔细分辨了一下画面内的景物,判断这里应该是湿地生态。
难道和她的随机画面一样,也是桑德湿地?
这画面内部没有村寨之类的地标,孟溪没法肉眼确定这是不是自己曾到过的桑德湿地。
肉眼不行,就要用别的途径。
孟溪来到画面侧前方,开始尝试操作这个悬浮湿地画面。
她集中精神,像操作原世界画面或者随机联络画面那样,试着挪动湿地画面的视角。
孟溪本来没抱什么希望,只是按流程尝试。
结果没想到,一阵意识操作下,视角挪动竟然成功了。
就像在湿地开着一辆小车,窗口就像小车的车窗,按照孟溪的意识操控,在湿地上挪动起来。
孟溪尝试加速,绿草,水面,向后飞掠而过。
她控制画面挪出了一个很远的距离,才看到一阵灰白色雾气。
按照原世界画面的经验,这雾气就是边界了,再往外,属于当前画面无法探索的空间。
孟溪让画面归位,继续尝试其他操作。
这一次,她拿出一个随身的样本罐子,在手中颠了一下,随后意识控制,罐子消失不见,转瞬出现在悬浮画面的湿地里,小罐子落在河漫滩草地上,压弯了几株小草。
传送成功,取回来呢?
孟溪再次控制意识,一瞬间,罐子出现在她手上。湿地画面里,则是只剩下被压弯的
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